Pada awal bulan Oktober 2023, beberapa mahasiswa Informatika (IMT) Universitas Ciputra Surabaya (UC) kembali menorehkan prestasi yang membanggakan dengan menjadi Juara 1 dan Juara 3 Karya Terpilih untuk Kategori Inovasi Teknologi Konten Digital pada Seleksi Nasional Identik 2023. Kompetisi yang terbuka untuk umum ini diselenggarakan oleh Kementerian Kominfo (Kemkominfo).

Pada seleksi nasional ini Team Hexcape menjadi Juara 1 kategori Inovasi Teknologi Konten Digital. Aplikasi Hexcape yang mereka kembangkan merupakan final challenge selama team mengikuti Apple Developer Academy @ UC. Saat ini team sedang mengikuti program Catalyst untuk mengembangkan aplikasi yang telah tersedia di Apple App Store.

Team Hexcape:

  • Michelle Alexandra Dinata (Informatika – IMT 19)
  • Tinara Nathania Wiryonoputro (Informatika – IMT 19)
  • Marshall Ovierdo Kurniawan (Informatika – IMT 19)
  • Cindy Cecilia Kim (Visual Communication Design – VCD 19)
  • Charisel Christian Limantara (International Business Management – IBM 19)
  • Clarence (ITS INFORMATIKA 19)

Team kedua yang berhasil menjadi juara adalah Team Kartu Tahu. Pada seleksi nasional ini mereka menjadi Juara 3 pada kategri yang sama, yaitu Kategori Inovasi Teknologi Konten Digital Mereka mengembangkan sebuah aplikasi permainan kartu yang sudah dikembangkan sejak mereka mengikuti mata kuliah Technology Entrepreneurship Product Development yang sekarang telah berganti nama menjadi Digital Entrepreneurhip Product Development. Kemenangan ini merupakan kemenangan team yang kesekian kalinya dalam keikutsertaan pada beberapa kompetisi.

Team Kartu Tahu:

  • Tinara Nathania Wiryonoputro (Informatika – IMT 19)
  • Michelle Alexandra Dinata (Informatika – IMT 19)
  • Marshall Ovierdo Kurniawan (Informatika – IMT 19)
  • Alfredo Junio Kristianto (Informatika – IMT 19)
  • Ray (Informatika – IMT 19)
  • Natashya Geiska Putri (Hotel & Tourism Business – HTB 19)

Selamat atas kemenangan pada seleksi nasional ini. Semoga terus bersemangat mengembangkan aplikasi yang memiliki manfaat bagi banyak orang!

Salam Entrepreneur!

Hexcape

An immersive game for board game enthusiasts that blends physical cards and technology through your phone.
Hexcape elevates board games to the next level with its cutting-edge technologies seamlessly combined to create an unforgettable journey filled with intrigue and discovery.

More info: https://hexcapegame.com/

Aplikasi ini bisa didownload pada Apple App Store: https://apps.apple.com/id/app/hexcape-game/id6444624366

Baca juga:

Hexcape – Game Karya Mahasiswa Surabaya https://informatika.uc.ac.id/2022/12/hexcape-game-karya-mahasiswa-surabaya/

Apa itu Tahu?

Kartu Tahu adalah sebuah permainan kartu yang berisikan pertanyaan-pertanyaan yang dapat dimainkan bersama teman-temanmu dengan berbagai pilihan tema menarik yang dapat kamu pilih dan mainkan dimana pun dan kapan pun.

More info: https://kartu-tahu.web.app/

Aplikasi ini bisa didownload pada Google Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tahu.kartutahu

Identik 2023

sumber: https://aptika.kominfo.go.id/2023/03/kominfo-kembali-gelar-kompetisi-identik-di-tahun-2023/

Dalam menghadapi era Revolusi Industri 4.0 dan menuju Masyarakat Cerdas 5.0, Pemerintah Indonesia membutuhkan inovasi dan kreativitas para pengembang aplikasi. Revolusi Industri 4.0 sendiri memerlukan kesiapan infrastruktur digital yang handal dan inovasi teknologi yang mumpuni, sedangkan Masyarakat Cerdas 5.0 berfokus pada pemanfaatan teknologi untuk meningkatkan kualitas hidup masyarakat.

Oleh karena itu, Kementerian Kominfo (Kemkominfo) kembali menggelar Kompetisi Seleksi Nasional Indonesia Enterpreneur TIK (IdenTIK) untuk tahun 2023.  Program IdenTIK merupakan wujud nyata dukungan Kemkominfo terhadap ekosistem digital Indonesia sekaligus menjawab kebutuhan masyarakat akan layanan digital yang aman dan inovatif.

IdenTIK merupakan program pengembangan dari ID.UP, sebuah wadah kompetisi untuk mendorong munculnya potensi produk TIK karya anak bangsa yang mampu unjuk gigi di mata dunia. 

Kategori lomba IdenTIK 2023 sebagai berikut:

  1. Public Sector
  2. Private Sector
  3. Inovasi Teknologi Konten Digital
  4. Digital Inclusivity
  5. Digital Start-up
  6. Digital Innovation

Sementara Dewan juri pada IdenTIK 2023 sebagai berikut:

  1. Prof. Eko K. Budiarjo dari Universitas Indonesia sebagai Ketua Dewan Juri
  2. Shita Laksmi dari Diplo Foundation sebagai juri kategori Public Sector
  3. Didik Partono Rudiarto dari Inixindo sebagai juri kategori Private Sector
  4. Jurike V. Moniaga dari Universitas Bina Nusantara sebagai juri kategori Digital Inclusivity
  5. Barry Simorangkir dari Citra Optimal sebagai juri kategori Inovasi Teknologi Konten Digital
  6. Rama Mamuaya dari Dailysocial.id sebagai juri kategori Digital Start-up
  7. Yudho Giri Sucahyo dari ISOC Indonesia Jakarta Chapter sebagai juri kategori Digital Innovation

Setelah ditetapkan sebagai Karya Terpilih IdenTIK 2023, peserta akan berkesempatan diikutsertakan ke ajang internasional yaitu AICTA di 2024. AICTA (Asean ICT Award) adalah program dan proyek prestisius yang disepakati oleh menteri-menteri telekomunikasi negara ASEAN. AICTA dijadikan sebagai tolak ukur kesuksesan dalam hal inovasi dan kreativitas.

Melalui AICTA, peserta diharapkan bisa mendapatkan kesempatan bisnis dan mempromosikan hubungan dagang sambil meningkatkan kekuatan ICT Asean, baik secara lokal maupun regional. Tahun 2024, penyelenggaraan AICTA rencananya akan dilaksanakan di Thailand.

IdenTIK dan AICTA ini merupakan sarana sekaligus ajang kompetisi untuk mendorong pertumbuhan pelaku industri lokal serta tersedianya perangkat lunak dari pengembang lokal yang berkualitas dan siap bersaing pada kawasan ASEAN dan global.